www.rxqh.net > CABAsiCAnimAtion

CABAsiCAnimAtion

frame没有关键帧,可以用动画组实现 CGRect frame = itemLayer.frame; CABasicAnimation *aniBounds = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];...

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; int i; int n = 0; UIScrollView *newscrollview = [[UIScrollView alloc]init]; newscrollview.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 400); [self.view addSubview:newscrollview]; newscrollview.backgr...

平移动画在应用开发中可以使用CABasicAnimation. 但通过你上面的描述,我感觉使用CAKeyFrameAnimation更适合你的需求,平移的方向可以看做是动画移动的路径,你只需要通过得到这个CGPath 就可以完成这个动画在沿着你指定的路径进行平移

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if ([xxx.layer valueForKey:@"animationPosition1"]==anim) { ........ } }

旧动画直接removeAllAnimations, 然后重新创建和添加动画. 之前有某个项目内的动画是这样处理的.

N-S流程图: #include main() { int s; float n,t,pi; t=1,pi=0;n=1.0;s=1; while(fabs(t)>1e-6) {pi=pi+t; n=n+2; s=-s; t=s/n; } pi=pi*4; printf("pi=%10.6f\n",pi); }

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

鼠标点击一个按钮给input赋值,想要的是input的值一旦改变,会出现相应的某事件。既然是这样的话,为什么这个事件的处理过程不写入按钮点击事件里面。换个思路就好啦!

(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if ([xxx.layer valueForKey:@"animationPosition1"]==anim) { } }

网站地图

All rights reserved Powered by www.rxqh.net

copyright ©right 2010-2021。
www.rxqh.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com